O Xbox 360 possui um serviço online, a Xbox Live, que foi expandida a partir deaposta cassinoiteração anterior no Xbox original e recebeu atualizações regulares durante a vida útil do console. Disponívelaposta cassinoaposta cassino variedades gratuitas e baseadasaposta cassinoaposta cassino assinatura, a Xbox Live permite aos usuários jogar jogos online; baixar jogos (através da Xbox Live Arcade) e demos; comprar e transmitir músicas, programas de televisão e filmes através dos portais Xbox Music e Xbox Video e acessar serviços de conteúdo de terceiros através de aplicativos de transmissão de mídia. Além dos recursos multimídia on-line, ele permite aos usuários transmitir mídia de PCs locais. Vários periféricos foram lançados, incluindo controles sem fio, discos rígidos com armazenamento expandido e a câmera sensora de movimentos: o Kinect. O lançamento desses serviços adicionais e periféricos ajudou a marca Xbox a crescer a partir de jogos para englobar todos os multimídia, transformando-oaposta cassinoaposta cassino um hub para entretenimento na sala de estar.[6][7][8][9][10]
Lançadoaposta cassinoaposta cassino todo o mundo entre 2005 e 2006, o Xbox 360 foi inicialmente escassoaposta cassinoaposta cassino muitas regiões, incluindo a América do Norte e a Europa. As primeiras versões do console sofreram uma alta taxa de falha, indicada pelas chamadas "Três Luzes Vermelhas", exigindo uma extensão do período de garantia do dispositivo. A Microsoft lançou dois modelos redesenhados do console: o Xbox 360 Saposta cassinoaposta cassino 2010,[11] e o Xbox 360 Eaposta cassinoaposta cassino 2013.[12] Em aposta cassino junho de 2014, 85,60 milhões de consoles Xbox 360 foram vendidosaposta cassinoaposta cassino todo o mundo, tornando-se o sexto console de videogames mais vendido da história, e o console mais vendido feito por uma empresa americana. Embora não seja o console mais vendido deaposta cassinogeração, o Xbox 360 foi considerado pelo TechRadar como o mais influente através daaposta cassinoênfase na distribuição de mídia digital e jogos multiplayer na Xbox Live.[10][13]
Conhecido durante o desenvolvimento como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS ou NextBox,[14] o Xbox 360 foi concebido no início de 2003.[15] Em aposta cassino fevereiro de 2003, o planejamento da plataforma de software Xenon começou e foi liderado pelo vice-presidente da Microsoft, J Allard.[15] Naquele mês, a Microsoft realizou um evento para 400 desenvolvedoresaposta cassinoaposta cassino Bellevue, Washington, para recrutar suporte para o sistema.[15] Também nesse mês, Peter Moore, ex-presidente da Sega of America, se juntou à Microsoft. Em aposta cassino 12 de agosto de 2003, a ATI foi escolhida para produzir a GPU do novo console, um acordo que foi anunciado publicamente dois dias depois.[16] Antes do lançamento do Xbox 360, vários kits de desenvolvimento Alpha foram vistos usando o hardware Power Mac G5 da Apple. Isso porque o processador do sistema PowerPC 970 roda a mesma arquitetura PowerPC que o Xbox 360 usariaaposta cassinoaposta cassino um processador IBM Xenon. Os núcleos do processador foram desenvolvidos utilizando uma versão ligeiramente modificada do processador Cell do PlayStation 3 que usava a arquitetura PPE. De acordo com David Shippy e Mickie Phipps, os funcionários da IBM estavam "escondendo" seu trabalho da Sony e da Toshiba, parceiros da IBM no desenvolvimento do Processador Cell.[17] Jeff Minter criou o programa de visualização de música Neon que está incluído no Xbox 360.[18]
Primeiro modelo do console
O Xbox 360 foi lançadoaposta cassinoaposta cassino 22 de novembro de 2005, nos Estados Unidos e no Canadá;[19] 2 de dezembro de 2005, na Europa e 10 de dezembro de 2005, no Japão. Mais tarde, foi lançado no México, Brasil, Chile, Colômbia, Hong Kong, Cingapura, Coréia do Sul, Taiwan, Austrália, Nova Zelândia, África do Sul, Índia e Rússia. No seu primeiro ano no mercado, o console foi lançadoaposta cassinoaposta cassino 36 países, mais países do que qualquer outro console lançadoaposta cassinoaposta cassino um único ano.[20]
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The first installment is a remake of Ju-On: The Grudge and follows a similar storyline to the Japanese film. The sequel, The Grudge 2, is not a remake and follows a unique storyline, albeit still borrowing some plot elements from several Japanese predecessors.
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The violence in this movie is extremely graphic in nature. It may be upsetting to some viewers. People are killed in many ways in this movie. Shot, stabbed, scalped, cut, beaten, among many other gruesome acts of violence.
It's also not particularly scary, although Art and his imaginary friend (it'll make sense when you see it) can be unsettling. The intensity comes from the gore, rather than any tense set pieces. If you've got the stomach for it, Terrifier 2 will be more of a treat than a trick for gorehounds this Halloween.