Um dos momentos mais tensos do futebol é, com certeza, a cobrança de pênaltis, principalmente daqueles que decidem títulos. Para muitos, errar um pênalti é imperdoável. Mas o que leva um atleta a errar uma penalidade? Cansaço? Nervosismo? Um estudo sobre os efeitos da fadiga e do estresse nas cobranças dos penais, realizado no Laboratório de Fisiologia do Comportamento, do Instituto de Ciências Biomédicas (ICB) da USP, aponta que a falta de treino seria um dos motivos para os erros.O Laboratório, que é ligado ao NEC - Programa de Neurociâncias e Comportamento do Instituto de Psicologia da USP, é coordenado pelo professor Ronald Ranvaud e a pesquisa na área de "Técnicas Psicofísicas aplicadas ao Esporte" tem o apoio da doutoranda Martina Navarro.A pesquisa consistiu numa simulação feitaaposta cassinoaposta cassino computadoresaposta cassinoaposta cassino que os "batedores" eram os estudantes de graduação da Escola de Educação Física e Esporte (EEFE) da USP, dos cursos de Educação Física e Esporte.Na simulação, três círculos representavam o goleiro, a bola e o batedor alinhados como na vida real. O círculo que representava o batedor iaaposta cassinoaposta cassino direção à bola e, no instanteaposta cassinoaposta cassino que um se sobrepusesse ao outro, cabia ao atacante a tarefa de escolher o ladoaposta cassinoaposta cassino que a bola iria (direito ou esquerdo, não era permitido chutar no meio do gol).O goleiro se movimentava aleatoriamente para a direita ou para a esquerda e o instanteaposta cassinoaposta cassino que ele "saltava" variava entre 51 milisegundos (ms) a 459ms antes que batedor e bola se sobrepunham. Eram ao todo nove tempos diferentes crescendoaposta cassinoaposta cassino progressão aritmética, ou seja, 51ms, 102ms,153ms, até os 459ms. A décima possibilidade diferente era o goleiro não se mexer, esse modo foi inserido para que o batedor não atrasasse a cobrança esperando o goleiro.Os testes feitos inicialmente, com os estudantes descansados e isolados, mostraram que com 459ms de diferença entre o salto do goleiro e o momento do chute, o índice de acerto chegava ao patamar dos 100%.Foi então realizada uma competição entre os alunos dos dois cursos, com a presença de torcida. "Nessas condições o desempenho dos voluntários na situaçãoaposta cassinoaposta cassino queaposta cassinoaposta cassino laboratório era 100%, saturouaposta cassinoaposta cassino 80%, ou seja,aposta cassinoaposta cassino 20% das vezes, mesmo o tempo sendo suficiente para a cobrança (459ms), ele errava do mesmo jeito", descreve Martina. O índice nas simulações se aproxima muito do real uma vez que cerca de Œ dos pênaltis são perdidos.No teste da fadiga,aposta cassinoaposta cassino que anilhas eram colocadas nas alavancas para dificultar o movimento, simulando o cansaço, o índice de erro foi praticamente o mesmo.Após uma série de treinos, com os estudantes já com bastante prática na simulação, mesmoaposta cassinoaposta cassino condições adversas de estresse ou cansaço o índice voltou a se aproximar dos 100%, o que, para o professor Ranvaud, mostra que o treino é necessário para a diminuição dos erros. "As pessoas têm esse preconceito que pênalti é loteria", divergindo de boa parte dos comentaristas e atletas que consideram o êxito na cobrança uma questão de sorte.Ele ainda diz que quanto mais o atleta acredita que pênalti é loteria e não treina, maiores são as chances dele errar: Ranvaud acredita que a pressão aumenta sobre o jogador pois,aposta cassinoaposta cassino tese, ele é responsável por algo que não tem controle total e acrescenta: "quanto menos você treina, mais de fato é uma loteria. Quanto mais você se convence que é uma loteria, mais você está estressado porque não depende de você o êxito."Ainda é possível diminuir também os efeitos da fadiga na cobrança de penalidades, diz Ranvaud. Ele defende os treinos de cobranças com os atletas já cansados: "Pois ainda é possível, mesmo fadigado encontrar uma estratégia para acertar o gol".Mas e o mérito do goleiro? Para o pesquisador a situação ideal seria que o atleta treinando nessas condições adversas, conseguisse "colocar a bola naquele cantinhoaposta cassinoaposta cassino que o goleiro não tem como chegar".Para o pesquisador, a torcida consegue compreender muito melhor um erro causado pela fadiga do que pelo estresse. Seria uma questão muito mais mecânica, uma situação pela qual todas as pessoas já passaram e sentiram de alguma forma seus efeitos. Por outro lado, o atleta estar estressado, desequilibrado psicologicamente "é muito mais difícil de perdoar". "Olha quanto que o cara ganha!", brinca o professor.Sobre pressão e responsabilidade Ranvaud conta de seu encontro com Marcelo Lippi, treinador da Itália campeã do mundoaposta cassinoaposta cassino 2006, nos pênaltis. O professor descobriu que Lippi não havia feito nada de diferente para a Itália vencer o trauma de ter perdido mais de uma decisãoaposta cassinoaposta cassino disputa de penalidades, a mais famosa na Copa de 1994. Para o técnico italiano "é impossível treinar pênalti."Ele faz a mesma pergunta que fez para o técnico diante da resposta: "o que é mais difícil acertar o gol ou pousar um caça num porta aviões com o mar agitado?". Ele mesmo responde: "Pousar o caça é muito mais complicado, porém, o piloto que vai pousar o caça treina, e treina muito."
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Call of Duty: Black Ops is a 2010 first-person shooter game developed by Treyarch and published by Activision. It was released worldwide in November 2010 for Microsoft Windows, the PlayStation 3, Wii, and Xbox 360, with a separate version for Nintendo DS developed by n-Space. Aspyr later ported the game to OS X in September 2012. It is the seventh title in the Call of Duty series and the sequel to Call of Duty: World at War.
Set in the 1960s during the Cold War, the game's single-player campaign follows CIA operative Alex Mason as he attempts to recall specific memories in order to locate a numbers station set to instruct Soviet sleeper agents to deploy chemical weapons across the United States. Locations featured in the game include Cuba, the Soviet Union, the United States, South Vietnam, China, Canada, and Laos. The multiplayer component of Black Ops features multiple objective-based game modes that are playable on 14 different maps included with the game. Improvements to loadout options and killstreak rewards are made. A form of virtual currency, COD Points, allows players to purchase weapons and customization options for their in-game character, as well as attachments and customization options for their weapon.
Development for the game began in 2009. Whereas Treyarch worked on both World at War and the tie-in video game for the James Bond film Quantum of Solace simultaneously, they focused specifically on Black Ops during this development cycle. Different teams within Treyarch focused on a certain game mode. Black Ops runs an enhanced version of the IW 3.0 engine used in World at War. The improvements made allowed for bigger campaign levels to be made as well as enhanced lighting. Music was composed by Sean Murray, with licensed music by the Rolling Stones, Creedence Clearwater Revival, and Eminem appearing in the game. Avenged Sevenfold also recorded an original song for the game as well. The marketing of the game began in April 2010.
The game received generally positive reviews from critics with praise for its story, voice-acting, darker tone and multiplayer modes, although some criticized it for its linear gameplay and technical issues. Among other awards and nominations, Call of Duty: Black Ops was nominated Game of the Year by numerous media outlets and award shows, including the Interactive Achievement Awards, British Academy Games Awards, and Spike Video Game Awards. Within 24 hours of going on sale, the game had sold more than 5.6 million copies, breaking the record set by its predecessor Modern Warfare 2 by some 2.3 million copies. The game had sold over 25 million copies worldwide, making it, at the time, the best selling game of all time in the United States,[4][5] and it remains one of the best-selling games of all time. A sequel, Call of Duty: Black Ops II, was released in 2012. Call of Duty: Black Ops Cold War, set between Black Ops and Black Ops II, was released in November 2024.[6][7]