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O Xbox 360 possui um serviço online, a Xbox Live, que foi expandida a partir depaysafecard pokerstarsiteração anterior no Xbox original e recebeu atualizações regulares durante a vida útil do console. Disponívelpaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars variedades gratuitas e baseadaspaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars assinatura, a Xbox Live permite aos usuários jogar jogos online; baixar jogos (através da Xbox Live Arcade) e demos; comprar e transmitir músicas, programas de televisão e filmes através dos portais Xbox Music e Xbox Video e acessar serviços de conteúdo de terceiros através de aplicativos de transmissão de mídia. Além dos recursos multimídia on-line, ele permite aos usuários transmitir mídia de PCs locais. Vários periféricos foram lançados, incluindo controles sem fio, discos rígidos com armazenamento expandido e a câmera sensora de movimentos: o Kinect. O lançamento desses serviços adicionais e periféricos ajudou a marca Xbox a crescer a partir de jogos para englobar todos os multimídia, transformando-opaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars um hub para entretenimento na sala de estar.[6][7][8][9][10]
Lançadopaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars todo o mundo entre 2005 e 2006, o Xbox 360 foi inicialmente escassopaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars muitas regiões, incluindo a América do Norte e a Europa. As primeiras versões do console sofreram uma alta taxa de falha, indicada pelas chamadas "Três Luzes Vermelhas", exigindo uma extensão do período de garantia do dispositivo. A Microsoft lançou dois modelos redesenhados do console: o Xbox 360 Spaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars 2010,[11] e o Xbox 360 Epaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars 2013.[12] Em paysafecard pokerstars junho de 2014, 85,60 milhões de consoles Xbox 360 foram vendidospaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars todo o mundo, tornando-se o sexto console de videogames mais vendido da história, e o console mais vendido feito por uma empresa americana. Embora não seja o console mais vendido depaysafecard pokerstarsgeração, o Xbox 360 foi considerado pelo TechRadar como o mais influente através dapaysafecard pokerstarsênfase na distribuição de mídia digital e jogos multiplayer na Xbox Live.[10][13]
Conhecido durante o desenvolvimento como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS ou NextBox,[14] o Xbox 360 foi concebido no início de 2003.[15] Em paysafecard pokerstars fevereiro de 2003, o planejamento da plataforma de software Xenon começou e foi liderado pelo vice-presidente da Microsoft, J Allard.[15] Naquele mês, a Microsoft realizou um evento para 400 desenvolvedorespaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars Bellevue, Washington, para recrutar suporte para o sistema.[15] Também nesse mês, Peter Moore, ex-presidente da Sega of America, se juntou à Microsoft. Em paysafecard pokerstars 12 de agosto de 2003, a ATI foi escolhida para produzir a GPU do novo console, um acordo que foi anunciado publicamente dois dias depois.[16] Antes do lançamento do Xbox 360, vários kits de desenvolvimento Alpha foram vistos usando o hardware Power Mac G5 da Apple. Isso porque o processador do sistema PowerPC 970 roda a mesma arquitetura PowerPC que o Xbox 360 usariapaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars um processador IBM Xenon. Os núcleos do processador foram desenvolvidos utilizando uma versão ligeiramente modificada do processador Cell do PlayStation 3 que usava a arquitetura PPE. De acordo com David Shippy e Mickie Phipps, os funcionários da IBM estavam "escondendo" seu trabalho da Sony e da Toshiba, parceiros da IBM no desenvolvimento do Processador Cell.[17] Jeff Minter criou o programa de visualização de música Neon que está incluído no Xbox 360.[18]
Primeiro modelo do console
O Xbox 360 foi lançadopaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars 22 de novembro de 2005, nos Estados Unidos e no Canadá;[19] 2 de dezembro de 2005, na Europa e 10 de dezembro de 2005, no Japão. Mais tarde, foi lançado no México, Brasil, Chile, Colômbia, Hong Kong, Cingapura, Coréia do Sul, Taiwan, Austrália, Nova Zelândia, África do Sul, Índia e Rússia. No seu primeiro ano no mercado, o console foi lançadopaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars 36 países, mais países do que qualquer outro console lançadopaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars um único ano.[20]
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Do you like scary movies?
Of course you do! Freaking out with your fellow audience member when something shocking happens, or jolting together as one during a primo jump scare, is one of the great pleasures of going to the movies. And over the past 100-plus years, the art form has figured out almost every possible way to frighten us, unnerve us, make our hair stand on us, chill us, thrill us and touch upon our most primal of fears. Then, just when you think it’s safe to go back to the theater, something else comes along that reminds us that there are always new ways to come us screaming in the dark. If you can count on the movies for anything, it’s that there seems to be an exhaustible supply of scares.
Naturally, everyone who helped cobble together the 101 best horror films of all time like scary movies. A lot. So we’ve gathered all of the old-school monster movies and modern serial-killer thrillers, the creature features and the slasher flicks, the canon-worthy creepfests from Universal and Hammer and A24, and come up this definitive list (or our definitive list, at least) of the greatest the genre has to offer. Just remember, as you read this list: It’s only a movie. Say that 101 times in a row, and you may just it make through this list…alive!