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Nas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu mais de 5,6 milhões de unidades, sendo 4,2 milhões nos Estados🌝 Unidos e 1,4 milhão no Reino Unido, batendo o recorde alcançado por seu antecessor, Modern Warfare 2,spot betspot bet aproximadamente🌝 2,3 milhões de cópias.[4][5] A 1 de maio de 2012 foi revelado a sequência Call of Duty: Black Ops II🌝 com lançamento para novembro de 2012.[6]
Enquanto isso, Hudson e Weaver interrogamspot betspot bet Kowloon o dr. Daniel Clark, o engenheiro🌝 que estabilizou o Nova-6. Clark identifica Steiner como parte da conspiração, revelando a localização de uma base secreta no Monte🌝 Yamantau antes de ser morto pelos homens de Dragovich. Hudson e Weaver seguem para o local para destruir a base🌝 e capturar Steiner. Durante a missão, Hudson recebe um transmissão de Steiner solicitando que o encontre na Ilha Vozrozhdeniya, no🌝 Mar de Aral, para saber como interromper uma transmissão de números que mandará instruções para agentesspot betspot bet prontidão lançarem🌝 o gás Nova-6spot betspot bet cidades americanas. Nesse meio tempo, Mason e Reznov estão a caminho da ilha para assassinar🌝 Steiner. No presente, Mason afirma veementemente que foi Reznov que executou Steiner, apesar de Hudson ter testemunhado Mason atirar contra🌝 o cientista. Neste ponto, Hudson e Weaver revelam-se como os interrogadores de Mason. Hudson percebe que Dragovich fez uma lavagem🌝 cerebralspot betspot bet Mason para que ele guardasse os números da transmissão e se tornasse um agente espião soviético. Esgotadas🌝 as alternativas, Hudson liberta Mason para segui-lo. É revelado então que o Reznov verdadeiro fora morto durante a fuga de🌝 Vorkuta, e que as visões de Mason relacionadas ao russo são resultado de um transtorno dissociativo de identidade provocado pelo🌝 traumático programa de lavagem cerebral. Reznov, na verdade, reprogamou Mason para assassinar Dragovich, Kravchenko e Steiner ao invés do presidente🌝 Kennedy, o alvo original. Hudson faz Mason ouvir os números uma última vez, o que o leva a se lembrar🌝 da localização do navio cargueiro soviético Russalka, ancorado na costa de Cuba.
O jogo rodaspot betspot bet um motor World at🌝 War aperfeiçoado, a 60 frames por segundo.[20] Apresenta uma tecnologia de estrutura de streaming (também vistaspot betspot bet Modern Warfare🌝 2) que torna possível fases amplas como "Payback", onde o jogador controla um helicóptero. Os efeitos de luz também foram🌝 melhorados.[21] O jogo suporta imagensspot betspot bet três dimensões, renderizadas por seu próprio motor.[22] O hardware necessário para tal, contudo,🌝 depende da plataforma (com exceção do Wii, que não suporta o formato).[23]
Ao contrário de jogos anteriores, a Treyarch direcionou todo🌝 o seu pessoal para a produção de Black Ops. Formou, no entanto, diferentes equipes, cada uma trabalhandospot betspot bet etapas🌝 distintas do jogo.[24] O estúdio utilizou a tecnologia de captura de movimento, similar àquela usada por James Cameronspot betspot bet🌝 seu filme Avatar, que proporciona expressões faciais mais realistas ao capturar toda a performance do ator.[25] A Treyarch consultou também🌝 veteranos das forças especiais de ambos os lados beligerantes da Guerra Fria: o major John Plaster, que serviu na MACV-SOG🌝 durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, ex-agente das forças especiais soviéticas.[26] Este último demonstrou à produtora como soldados🌝 da Spetsnaz reagiamspot betspot bet combate, tal como rolar no chão para fugir da linha de fogo. A inteligência artificial🌝 de personagens da Spetsnaz no jogo foi modeladaspot betspot bet Puzikas, a partir de suas táticas e expressões faciais.[27][28] Apesar🌝 de ter um fundo histórico, o aspecto secreto destes agentes da Guerra Fria permitiu que a Treyarch criassespot betprópria🌝 história fictícia.[29]
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